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https://w.atwiki.jp/football2010/pages/90.html
WE10 アン・ジョンファン 30才 右 普通型 ☆CF ST サイド適性=右 韓国 177cm 83/48/78/76/76/75/80/78/84/74 72/70/65/65/83/85/85/70/69/9 75/83/73/70/50/67/4/5/4/B 特殊 ドリブラー ドリブルキープ 1VS1シュート WE10韓国に戻る
https://w.atwiki.jp/gtpyd/pages/6.html
P配置- HS K P S D K配置- K P D HS S S配置- P HS K フォ D S HS配置- D HS S K P
https://w.atwiki.jp/iwannayogo/pages/26.html
配置名 重要度:高い I wanna be the LoveTrapにてシークレットアイテムであるイーブイを取るために越えなければいけない配置 やや難しい配置ではあるがよく存在する配置なので越せるようになっておきたい またこの配置を内側から外に出る配置を逆イーブイ 入った後に出る配置をニート配置と呼ばれる ニート配置はI wanna be the Neetで使われたため呼ばれている (重要度:低い)
https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/26.html
音切りが終わったらBMSファイルへの仮配置ですが、こことかこことかでほとんど説明しきってしまったので特にいうことはありません。 ちょっとしたテクニックとして以下の項目を用意しました。 BGA配置 B2Gの使い方? B2BCの使い方? 注意 すでにどこかのページで書いたことの繰り返しになりますが、キー音を配置する上でいくつか気をつけるべき点があります。 0小節目(#000)に演奏オブジェクトは置かない LR2では0小節目の演奏レーンにノートが存在する場合、その前に4拍ぶんの無音が挿入されますが、それ以外のプレイヤーではいきなりノートが降ってくることになります。演奏者をびっくりさせたいならLR2では無意味ですし、そういった意図が無いならよけいな苦労はかけさせないのが無難です。演奏オブジェクトは1小節目(#001)から置き始めましょう。 BGAやBGMに関してはLR2であれその他のプレイヤーであれ特に変わりはありませんから、安心して置くことができます。しかしBGMは後に演奏レーンに移動させる可能性を考慮してやはり1小節目から始めるほうがいいでしょう。 1分以上のWAVを置かない もしあなたが既存のBMSの中身を見たことがあるなら、BGMがいくつかに分割されているのに気づいたと思います。これは、1分以上の音声が使われたBMSはLR2のインターネットランキング(LR2IR)にて登録されない仕様のため、適当な位置で区切ってあるのです。 昔から、音ゲー音楽やアニソンなどの1本WAVを背景に無音ノートで譜面を構成したいわゆる「キー音無しBMS」が存在しています。キー音無しのBMSそのものは問題ない(*1)のですが、その背景音楽は十中八九著作権を無視した二次配布となるため、排除するのが基本となります。LR2IRではそのような事態を予防するために、1分以上のWAVが含まれるBMSは全てIR登録を拒絶するようになっているのです。 あなたが自分のBMSをLR2IRに登録したいなら、1分以上のWAVは避けたほうがよいでしょう。BGMなどは、長くても45秒程度で分割しましょう。 この仕様を逆手に取ったテクニックとして、1分以上の無音WAVをあえて置いておくことで、テストプレー時にうっかりIR登録することを防げます。配布するときはbmsファイル自体の変更は必要なく、該当WAVを削除するだけでIR登録可能になります。 音切りに比べれば配置は楽ですね。次はBMS制作の最終段階、譜面制作に関する解説です。 次:譜面制作?
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/23.html
リーグ・カップ リーグ・カップリーグ カップ カップ(クラブチーム) マスターリーグ 他リーグA エディット可能数22 リーグ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) International League インターナショナルリーグ 架空 League 1 Ligue 1 リーグ1 リーグ1(ライセンス) Eredivisie Eredivisie エールディヴィジ エールディヴィジ(ライセンス) Spanish League Primera División スペインリーグ リーガ・エスパニョーラ English League Premier League イングランドリーグ プレミアリーグ Italian League Serie A イタリアリーグ セリエA カップ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) International Cup FIFA World Cup™ インターナショナルカップ FIFA ワールドカップ(W杯) European Cup UEFA European Football Championship ヨーロッパカップ EURO(欧州選手権) African Cup CAF African Nations Cup アフリカカップ アフリカ・ネイションズカップ American Cup CONMEBOL Copa América アメリカカップ 架空orコパ・アメリカ Asia-Oceanian Cup AFC Asia Cup アジア・オセアニアカップ AFCアジアカップ North American Cup CONCACAF Gold Cup ノースアメリカカップ CONCACAFゴールドカップ South American Cup CONMEBOL Copa Libertadores サウスアメリカカップ コパ・リベルタドーレス Konami Cup コナミカップ 架空 カップ(クラブチーム) ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) ISS CUP FIFA Club World Cup™ ISSカップ FIFAクラブワールドカップ(旧トヨタカップ) Italian Cup Coppa Italia イタリアカップ コパ・イタリア England Cup FA Cup イングランドカップ FAカップ French Cup Coupe de la Ligue フランスカップ クープ・ドゥ・ラ・リーグ(フランスリーグカップ) Netherlands Cup KNVB Cup オランダカップ KNVBカップ(アムステルカップ) Spanish Cup Copa del Rey スペインカップ コパ・デル・レイ(スペイン国王杯) マスターリーグ お好みで変更 ゲーム表記 リネーム リーグA リーグ 1 リーグB プレミア リーグ リーグC リーガ エスパニョーラ リーグD セリエA 他リーグA
https://w.atwiki.jp/dtxmaniawiki/pages/18.html
キー配置 DTXManiaをキーボードでプレイするときに非常に大切なのが、それぞれのレーンにどのキーを対応させるかです。 デフォルトでは次のような配置になっているはずです(バージョンによって違うかもしれません)。 HH = HiHat 「z」→左手中指 SN = Snare 「x」→左手人差し指 BD = BassDrum 「c」,「Space」→右手人差し指 HT = HighTom 「v」→右手中指 LT = LowTom 「b」→右手薬指 CY = Cymbal 「m」→右手小指 ところがこれではいろいろ無理な譜面が多くあります。これからそれを解消するように工夫してみましょう。 キー配置の基本 DTXManiaはもともとドラム練習ソフトですから、両腕二本のスティックでHH,SN,HT,LT,CYを叩き、右足でBDを踏むのが基本になります。 このため、次の二つがポイントになります。 (1)連打 まずスティックは二本ありますので、ひとつのレーンを連打することがあります。 このときにたとえばSNに対応しているのが「x」ひとつだと、どう頑張っても速さに追いつきません。 そのため、ひとつのレーンには少なくとも二つのキーを配置するべきです。そして交互にテンポよく押すのです。 ただし、BDはたいてい右足だけなので、ほとんどの場合一つのキーでも間に合います。 (2)同時押し また、同時にいくつのレーンを叩く必要があるかを考えてみると、腕が二本で足が一本、合計で三つのレーンを同時押しする必要が出てきます。 ところが一般的なキーボードは、三つ以上のキーを同時に押すと全て無反応になることがあります(そのような無反応を起こすキーの組み合わせというのは使用するキーボードによって決まっています)。これが問題。 ひとつの解決策は、そのような無反応を起こさないキーの組み合わせを探すことですが、かなり手間がかかります。 そこで私が勧めるのは、BDをスペースキーで処理することです。 通常スペースキーは他のキーと同時に押されることが多いため、他の二つのキーと同時に押しても無反応を起こしません。そのためこの問題が回避されるのです。 キー配置の例 例として私のキー配置を紹介しておきます。誰か他の人も紹介して欲しいな! HH = HiHat 「f」,「v」→左手中指 SN = Snare 「g」,「b」→左手人差し指 BD = BassDrum 「n」,「Space」→右手人差し指 HT = HighTom 「m」,「l」→右手中指 LT = LowTom 「,」,「;」→右手薬指 CY = Cymbal 「/」,「バックスラッシュ」→右手小指 たとえばHTやLTの連打が来たら右手人差し指と中指で交互に押し、そのときにBDが落ちてきたら左手人差し指で対応します。 たまに右手中指と薬指で交互に連打することもあります。こんな感じで臨機応変に。
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/125.html
初期配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A クリスティア・トレイシー・阿笠 裸繰埜命心咲白雪 B __ 壁 __ C モナ・クリスピーナ 伊勢海 ユーシャ 月島 聖子 鬼姫吉凶 彩妃 言葉 カグメX D 不倒嫗 机上学級・惡転婆 姥拾谷 橋 __ 壁 __ E 武原 式 根原 啓子 登場 名前 GLP PSV SPE ABL ATK DEF HP MP FS GDP ODP モナ・クリスピーナ 〇 128(*) 128(*) 128(*) 128(*) 128(*) 1 未 石動美空(ベルナージュ) 猟 向;逸 30 3 2 0 0 不倒嫗 α 霊 向;逸 33 0 0 2 0 未 則巻 アラレ 向;逸 27 0 1 2 0 未 遊海 春 〇 0(FS) 0(FS) 0(FS) 10 20 未 氷雨 紗亜子 猟 20 0 7 2 1 未 矢ノ目 六花 β 猟;無 武;慧 20 0 10 0 0 武原 式 γ 向;狙 16 4 10 5 0 未 浅葱山 遥 β 12 6 9 3 0 伊勢海 ユーシャ 〇 10 10 6 4 0 1 机上学級・惡転婆 α 7 0 8 5 10 根原 啓子 γ 4 3 4 4 15 姥拾谷 橋 α 〇 0 15 10 5 0 未 拳条朱桃 0 10 5 5 10 2 彩妃 言葉 0 3 6 6 15 1 未 占野 蒼姫 β 無 0 0 10 0 20 月島 聖子 秘 0 0 5 5 20 未 乃木坂 サヤカ 〇 猟;無 0 0 5 5 20 カグメX 0 0 5 5 20 1 裸繰埜命心咲白雪 〇 霊;猟;無 0 0 0 10 20 鬼姫吉凶 〇 猟 20 15 10 5 20 1 未 一 千八 無 20 15 10 5 20 クリスティア・トレイシー・阿笠 〇 15 10 20 5 20 登場 名前 GLP PSV SPE ABL ATK DEF HP MP FS GDP ODP ※注釈 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 部長連初期配置ポイント ___ 特待生初期配置ポイント POS:初期配置 GLP:グループ PSV:パッシブ能力かの有無 SPE:特性 ABL:アビリティ ATK:攻撃力 DEF:防御力 HP:体力 MP:精神力 GDP:獲得DP ODP:応援DP
https://w.atwiki.jp/gurasapo/pages/25.html
順位 プレイヤー名 試合数 勝点 勝数 分数 敗数 得点数 失点数 得失点差 1 レクサス 3 7 2 1 0 6 1 5 2 CP 3 4 1 1 0 6 3 3 3 やん 2 3 1 0 1 2 5 -3 4 kick 2 0 0 0 2 0 5 -5 2位以上→決勝トーナメント 3位→敗者復活戦 4位→敗退
https://w.atwiki.jp/fdeoo6/pages/37.html
配置における制約 複数階層構造における制約 階層毎に設置 配置間隔消火器の型別に階層任意点間に対し下記歩行間隔に因り設置大型消火器 30[m]毎 小型消火器 20[m]毎 配置における制約細目標示分類別に下記を標示消火器 消火水槽 消火用途の水槽 消火砂 乾燥砂 消火バケツ バケツ 消火ひる石 各種消火用途の石 床面に対し1.5[m]以下に配置 周囲環境における制約下記への懸念が最小な箇所に設置凍結 変質 噴出 転倒における対策要因 地震等に因る転倒 対策 適当に措置 例外 粉末消火器等転倒に因る噴出対象外の消火器 大型消火器・消火設備の設置に因る規制緩和消火設備の設置に伴う規制緩和消火設備の有効範囲内に制限 大型消火器に対し配置不要 対象消火用途への代替適合に因り消火器の所要能力を削減 例外 11F以上は緩和条件より除外 大型を除く消火器所要能力の軽減 +... 消火器の規制緩和表 設置消火設備等 軽減所要能力 屋内消火栓 スプリンクラー設備 固定式消火設備 水噴霧 泡消火 不活性 ハロゲン化物 粉末 大型消火器 規制緩和参考 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消火器分類別の採択禁止条件 建築物・他工作物全般への採択禁止対象2酸化炭素消火器 ハロゲン化物消火器 ABC消火剤の充填を除く粉末消火器 乾燥砂 消火用途の石類 特定用途・階層・構造への採択禁止対象用途地下街 準地下街算出式 階層・構造対象地階 無窓階 居室 規制要素下記全条件の適合に因り制約床面積に対し換気にて有効な開口部面積が1/30以下 床面積が20[m2]以下算出式 設置における制約下記に対し設置禁止2酸化炭素消火器 ハロン1301を除くハロゲン化物消火器 危険物への採択禁止対象第2類引火性固体 炭酸水素カリウムと尿素の反応物消火器 第4類棒状噴射の強化液消火器 水消火器 簡易消火器具水バケツ 水槽 炭酸水素カリウムと尿素の反応物消火器 電気設備への採択禁止対象消火剤の棒状噴射消火器水消火器 強化液消火器 泡消火器 簡易消火器具水バケツ 水槽 消火用途の石類
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/2.html
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